Nyhed

Pixel udfordringer

230,00 DKK

(ekskl. moms)

Pixel udfordringer


Løs kreative STEM-udfordringer – én pixel ad gangen – med STEM Explorers™ Pixel Art Challenge.

Kan bruges fra børnehavebørn til de ældste elever i skolen.

Eleverne skaber todimensionelle pixelbilleder ved at løse matematik- og kodningsopgaver.
Med inspiration fra den klassiske 8-bit-stil i computerspil indeholder sættet over 40 aktiviteter uden skærm, som gør det sjovt at lære gennem kunst

Børnene arbejder kreativt både med koordinater og kodning og udvikler de vigtige STEM-kompetencer.

Dette læringsmateriale kombinerer matematik, logisk tænkning, kodning og billedkunst. Opgaverne giver eleverne mulighed for at arbejde undersøgende og problemløsende – samtidig med, at de styrker deres forståelse af koordinatsystemer, mønstre og digital æstetik.

Materialet kan bruges individuelt eller i grupper. Opgaverne og materialet er egnet til undervisningen i matematik, naturfag og billedkunst, for de yngste kan der arbejdes meget former, farve og matematikforståelse. Begyndende kodning uden computer.

 

 

 



Anvendelse i undervisningen:


Her er en oversigt med konkrete og varierede idéer til, hvordan STEM Explorers™ Pixel Art Challenge kan bruges både i skolen (indskoling, mellemtrin, udskoling) og i børnehaver.

BØRNEHAVE / 0. KLASSE

Fokus: Farver, mønstre, former, finmotorik og begyndende systematik

1. Farve- og mønstergenkendelse

  • Børnene udfylder simple pixelmønstre med farvede brikker eller tuscher.
  • Læringsfokus: Træning af koncentration, visuel genkendelse og koordinering.

2. Samarbejdsbilleder

  • En gruppe børn laver hver deres lille del af et stort pixelbillede, som samles til ét fælles kunstværk.
  • Læringsfokus: Fællesskab, samarbejde og oplevelsen af at bidrage til noget større.

3. Tal og tællelege

  • Brug pixelark til at tælle felter (“Hvor mange røde felter er der?”).
  • Læringsfokus: Talforståelse og tidlig matematisk tænkning.

4. Formjagt

  • Børnene identificerer figurer i pixelbilleder (firkant, trekant, cirkel-lignende mønstre).
  • Læringsfokus: Geometrisk sans og sprogliggørelse af former.

5. Fri leg og fantasi

  • Lad børnene selv designe “pixel-dyr” eller “pixel-monstre” på ternet papir.
  • Læringsfokus: Kreativitet, historiefortælling og symbolforståelse.

SKOLE – INDSKOLING (1.-3. klasse)

Fokus: Koordinatsystem, mønstre, tænkning i rækker og kolonner

1. Pixel-koordinater

  • Eleverne får koordinater (fx (2,4), (3,4)) og farvelægger efter instruktion.
  • Fagligt fokus: Introduktion til koordinatsystemer og positionsforståelse.

2. Pixel-matematik

  • Eleverne løser små regnestykker, hvor svaret bestemmer farven (fx “hvis svaret er 4, farv feltet grønt”).
  • Fagligt fokus: Regnekompetencer og logisk tænkning.

3. Pixel-kunst

  • Kombinér matematik og billedkunst: Eleverne skaber mønstre inspireret af klassiske spilfigurer eller dyr.
  • Fagligt fokus: Mønstre, rytme og æstetisk sans.

4. Kod din kammerats billede

  • Eleverne laver en “kode” (trin-for-trin-instruktion), som en kammerat følger for at tegne billedet.
  • Fagligt fokus: Begyndende forståelse af kodning og algoritmisk tænkning.

5. Tal og farver

  • Brug farver som symboler for bestemte tal (1 = rød, 2 = blå osv.).
  • Fagligt fokus: Symbolforståelse og systematik.

MELLEMTRIN (4.-6. klasse)

Fokus: Kodning, koordinatsystem, logik og tværfaglighed

1. Pixel kodning Challenge

  • Eleverne får et billede og skal selv skrive en “kode” med koordinater, som andre skal følge.
  • Fagligt fokus: Kodning, kommunikation og præcision.

2. Matematiske mønstre

  • Eleverne undersøger symmetri og gentagelser i pixelmønstre.
  • Fagligt fokus: Geometri og mønstergenkendelse.

3. Tværfagligt forløb

  • Kombinér med natur/teknologi: Lad eleverne designe symboler for vejrfænomener, dyr eller naturtyper i pixelstil.
  • Fagligt fokus: Formidling og naturfaglig repræsentation.

4. Pixel-portrætter

  • Billedkunstprojekt, hvor eleverne laver selvportrætter i pixelstil.
  • Fagligt fokus: Farvebrug, digital æstetik og selvudtryk.

5. Matematikspil

  • Lav konkurrencer: Hvem kan løse flest koordinatopgaver korrekt på tid og danne et billede?
  • Fagligt fokus: Motivation, tempo og koncentration.

UDSKOLING (7.-9. klasse)

Fokus: Algoritmisk tænkning, design, teknologi og datarepræsentation

1. Kod dit eget design

  • Eleverne udvikler et pixelmønster og oversætter det til et kodesprog (fx med “for-loops” eller pseudokode).
  • Fagligt fokus: Programmeringsforståelse.

2. Matematiske billeder

  • Eleverne udforsker funktioner og grafer ved at skabe billeder med koordinatpunkter.
  • Fagligt fokus: Algebra og funktioner.

3. Design og æstetik

  • Sammenlign 8-bit æstetik fra spil som Mario eller Minecraft med moderne grafisk design.
  • Fagligt fokus: Kulturforståelse, æstetik og teknologi.

4. Tværfagligt projekt

  • Kombinér med samfundsfag eller dansk: Eleverne laver “pixel-plakater” med budskaber om miljø, trivsel eller demokrati.
  • Fagligt fokus: Kommunikation og digital dannelse.

5. Kunstig intelligens og mønstre

  • Tal med eleverne om, hvordan pixeldata minder om den måde, computere “ser” billeder.
  • Fagligt fokus: Dataforståelse og teknologiforståelse.

 Generelle pædagogiske mål

  • Styrker samarbejde, koncentration og problemløsning
  • Kombinerer kreativitet og logisk tænkning
  • Giver eleverne en konkret forståelse af abstrakte begreber
  • Skaber glæde ved læring gennem leg og æstetik