Nyhed

Solfangere - pixelkunst

189,00 DKK

(ekskl. moms)

Pixelkunst møder solfangere


Børnene bygger, udstiller og genopbygger deres egne farverige vinduesdekorationer, mens de løser kreative designudfordringer med dette STEM-materiale!

Over 30 STEM-aktiviteter:
Gennem mere end 30 aktiviteter udvikler børnene færdigheder inden for tidlig matematik og kodning samt evnen til at tænke logisk og problemløsende.

Byg og byg igen:
Sættet indeholder 400 farvede “pixel-juveler” og tre gennemsigtige rammer, hvor børnene kan samle og udstille deres kunstværker. Når de er færdige, kan de tage dem fra hinanden og skabe nye designs igen og igen.

STEM er en legende og sanselig måde at introducere børn til naturfag, matematik, teknologi og design uden brug af tablet eller computer.

Kan bruges i børnehaver, skolen og hjemme.



Anvendelse i undervisningen:


Idéer til brug i børnehaver

Fokus: Sanselig læring, kreativitet, mønstre, farver og begyndende logisk tænkning

  1. Farveleg i vinduet
    • Børnene skaber små solfangere i pixelrammerne og hænger dem op i vinduet.
    • Læringsfokus: Farver, lys og gennemsigtighed. Tal om, hvordan lyset ændrer farverne i solen.
  2. Mønstre og gentagelser
    • Lav enkle mønstre: fx “rød-blå-rød-blå” eller “tre gule – én grøn”.
    • Læringsfokus: Genkendelse af mønstre og begyndende matematisk forståelse.
  3. Samarbejdsbillede
    • Flere børn laver hver sin del af et stort “vinduesbillede”, som samles i institutionens vindue.
    • Læringsfokus: Samarbejde, stolthed over fælles projekter.
  4. Tæl og sortér
    • Børnene tæller pixeljuveler i forskellige farver og sorterer dem efter farve, form eller størrelse.
    • Læringsfokus: Klassificering og talforståelse.
  5. Historiefortælling med billeder
    • Efter at have lavet en solfanger, fortæller barnet en lille historie om, hvad billedet forestiller.
    • Læringsfokus: Sprogudvikling og kreativitet.
    •  Idéer til brug i skolen

Indskoling (1.-3. klasse)

Fokus: Mønstre, former, samarbejde, koordinatsystem og begyndende kodning

  1. Matematik og mønstre
    • Eleverne laver mønstre ud fra bestemte regler (fx “hver 2. række skal være symmetrisk”).
    • Fagligt fokus: Geometri, mønstre og logik.
  2. Koordinatkunst
    • Læreren giver koordinater (fx (2,3), (3,3)), og eleverne placerer de rigtige farver i de rette felter.
    • Fagligt fokus: Introduktion til koordinatsystemer.
  3. Kodning uden computer
    • Eleverne skriver en “kode” (trin-for-trin-instruktion) til, hvordan deres billede kan bygges.
    • Fagligt fokus: Algoritmisk tænkning og samarbejde.
  4. Farvelære og lys
    • Undersøg, hvordan sollyset ændrer farverne i pixelbilledet. Tag billeder af forskellen i sol og skygge.
    • Fagligt fokus: Natur/teknologi og billedkunst.
  5. Design dit eget mønster
    • Eleverne får opgaven “Design et mønster, der symboliserer årstiden / et følelser / et dyr”.
    • Fagligt fokus: Kreativitet og symbolforståelse.

Mellemtrin (4.-6. klasse)

Fokus: Kodning, design, symmetri, problemløsning og æstetik

  1. Symmetri-udfordring
    • Eleverne skal designe et billede, der er spejlsymmetrisk.
    • Fagligt fokus: Geometri og visuel balance.
  2. Byg efter kode
    • En elev skriver en “kode” (fx farveplaceringer eller instruktioner i rækkefølge), som en anden skal følge for at bygge det samme design.
    • Fagligt fokus: Kodning, kommunikation og fejlfinding.
  3. STEM & kunst-forløb
    • Kombinér fagene billedkunst og natur/teknologi: Undersøg, hvordan lys brydes gennem gennemsigtige materialer.
    • Fagligt fokus: Lys, farver, naturvidenskabelig metode.
  4. Mønstre i naturen
    • Eleverne observerer mønstre i naturen (blade, snefnug, skaller) og genskaber dem som pixelkunst.
    • Fagligt fokus: Biologi og æstetik.

Udskoling (7.-9. klasse)

Fokus: Designprocesser, teknologi og æstetik

  1. Design thinking-projekt
    • Eleverne skal designe et logo, symbol eller mønster, der repræsenterer en værdi (fx bæredygtighed).
    • Fagligt fokus: Designproces og formidlingskompetence.
  2. Lys og energi
    • Undersøg, hvordan solens vinkel og lysstyrke påvirker farveoplevelsen i solfangerne.
    • Fagligt fokus: Fysik og naturvidenskabelig observation.
  3. Kunst og kodning
    • Eleverne laver et pixelbillede og oversætter det til kode i et simpelt programmeringssprog (fx Scratch).
    • Fagligt fokus: Sammenhæng mellem fysisk og digital kodning.

Pædagogiske pointer

  • Aktiviteterne kombinerer kreativitet og systematik – to kompetencer, der styrker både faglig og personlig udvikling.
  • Materialet er inkluderende: både de praktisk orienterede og de analytiske elever kan bidrage.
  • Det skærmfrie format giver mulighed for fordybelse, ro og nærvær, samtidig med at eleverne arbejder med naturfaglige og teknologiske principper.